اعجاز هنری در دنیای بازیها/پیش نمایش بازی BIOSHOCK INFINITE

Myup.ir | Image Hosting & Photo Sharing

BIOSHOCK INFINITE

ادامه نوشته

قاتل حرفه ای/پیش نمایش HITMAN ABSOLUTION

Hitman absolution
سازنده ی بازی:Edios
ناشر:IO interactive
پلتفرم:x360-ps3-pc

Myup.ir | Image Hosting & Photo Sharing

ادامه نوشته

Wake up JOHN/پیش نمایش HALO 4

۱۱/۱۴/۲۰۰۱ روز تولد HALO توسط خالق بی همتای خود BUNGIE و منتشر شدن اولین نسخه از آن با عنوان Combat Evolved بود. بازیی که به FPS کنسولی معنا بخشید و این سبک را دچار تحولاتی گسترده کرد طوری که تاثییراتش را در همه FPS های امروزی میبینیم. فرنچایزی که به راحتی میتوان آن را یکی از بهترین های تاریخ و بهترین FPS قلمداد نمود. حال، تنها در حدود ۴ ماه به عرضه چهارمین نسخه از این باقی مانده است، اما نکته ای که حائز اهمیت است این است که HALO این بار توسط BUNGIE ساخته نمیشود و مایکروسافت کار ساخت آن را به ۳۴۳ Industries سپرده است. استدیویی که از اعضای بسیار توانمندی بهره میبرد و توسط مایکروسافت فقط برای ساختن ادامه سری HALO ساخته شد. لازم به ذکر است که بازسازی Combat Evolved هم توسط همین استدیو انجام گرفت و باید گفت که ۳۴۳ Industries قدم اول را محکم برداشت.

ادامه نوشته

۵ شخصیت فوق محبوب بازی های رایانه ای

در این متن قصد داریم در مورد پنج تن از محبوب ترین شخصیت های به وجود امده در بازی های رایانه ای صحبت کنیم.البته مشخص است که تعداد ان ها بسیار بیشتر از ۵ تاست اما تلاش کرده ایم تا فوق محبوب ها را انتخاب کنیم.
ادامه نوشته

ترس در سیاره ای یخ زده/ پیش نمایش Dead Space 3

Myup.ir | Image Hosting & Photo Sharing

عنوان:Dead Space 3
ناشر:EA
سازنده:Visceral Games
تاریخ انتشار:۱۵ فبریه ی سال ۲۰۱۳

Dead Space 3 یک بازی در سبک اکشن/ترسناک و سومین شماره از سری Dead Space است که توسط شرکت Visceral Games در حال ساخت است.این بازی درE3 امسال معرفی شد و در سیاره ای یخ زده به نام Tau Volantis رخ می دهد و داستان دو قهرمان به نام های Isaac Clarke و John Carver را دنبال می کند.
این مقدمه ای بر بازی Dead Space 3 بود که قرار است در سال اینده برای PC,PS3 و X360 منتشر شود.

ادامه نوشته

بررسی ۲۱ بازی برتر E3 2012 – قسمت دوم(به نقل از دنیای بازی)

با این که چند هفته ای از پایان نمایشگاه E3 2012 گذشته است،سایت ها و مجله های مختلف هم چنان در حال انتخاب برترین بازی های این نمایشگاه و بررسی حاشیه های آن هستند.نمایشگاه E3 امسال، هم بازی های خوب داشت و هم بازی های ضعیف.قطعا نمایش Call of Duty: Black Ops 2 حداقل برای من و بسیاری دیگر راضی کننده نبود و هیچ چیز جدیدی برای نشان دادن نداشت.از طرفی بازی هایی همچون Tomb Raider،Star Wars 1313،The Last of Us،Medal of Honor: Warfighter،Assassin’s Creed III،Hitman: Absolution و چندین بازی دیگر نمایش های خیلی خوب و بعضی از آن ها خیره کننده داشتند.در ادامه می خواهم به بررسی ۲۱ بازی برتر این نمایشگاه بپردازم که امیدوارم مورد رضایت شما عزیزان قرار بگیرد و البته این نکته قابل ذکر است که بازی شماره ۱ درخشان ترین بازی نمایشگاه امسال و بازی شماره ی ۲۱ کم درخشان ترین بازی نمایشگاه است.به بیان ساده تر من در این مقاله از ضعیف ترین نمایش به بهترین نمایش رسیده ام.

ادامه نوشته

زندگی فدای کشور :نقد و برسی بازی” مبارزه در خلیج عدن”

نام : مبارزه در خلیج عدن
سبک : شوتر اول شخص
تاریخ انتشار : خرداد ۱۳۹۱
سازنده : ارتش جمهوری اسلامی ایرن
پخش : شرکت اربطان بیست پویا
سخن اول
بازی مبارزه در خلیج عدن به نظر من بهترین بازی ایرانی ساخته شده تا کنون می باشد که دلایلش را در مطالب زیر خواهید خواند اما نکته ای که باید به آن توجه نمود پیشرفت صنعت بازی سازی کشورمان است به صورتی که ما دیگر آن باگ های زیاد گرشاسب و ضعف های میر مهنا را نمی بینیم و اگر هم می بینیم بسیار کم و محدود خواهند بود .
داستان
در داستان بازی شما در نقش یکی از نیرو های ارتش جمهوری اسلامی ایران هستید .داستان بازی مربوط به حمله دزدان دریایی سومالی به یکی از کشتی های باربری ایران و از بین بردن آن و حمله ی شما به دزدان دریایی برای از بین بردن آنان می باشد . کلیت داستان بازی همین است اما داستان کلیشه ای نیست و به خوبی به گیمر ارائه می شود . شخصیت پردازی بازی اصلا خوب نیست وشما حتی نمی دانید در حال کنترل چه کسی هستید و تا آخر بازی هم هیچ اطلاعاتی از این انسان به دست نمی آورید . کلیت داستان بازی نشان دهنده ی قدرت نیروی دریایی ایران است .
گرافیگ
بازی از موتورUnity ساخته شده است که آن را نمی توان موتور قدرت مندی به حساب آورد و به همین دلیل از بازی خواستار گرافیک بالایی نیستم ولی سازندگان سعی بسیاری کرده اند تا گرافیگ خوبی ارائه دهند اما زیاد موفق نبوده اند و گرافیک بازی شبیه نسخه های اولیه ی ندای وظیفه می باشد و با عناوین روز قابل مقایسه نیست.
هوش مصنوعی و گیم پلی
هوش مصنوعی بازی در سطح بسیار بالایی است و دیگر مثل بازی های دیگر مثلا ندای وظیفه با کله به دل دشمن نمی توان زد و شما را از فاصله ی نزدیک سریع می کشند . اما می رسیم به گیم پلی بازی که کلا برای من در درجه ی معمولی ۱ ساعت و در حالت سخت ۴ یا ۳ ساعت طول کشید و واقعا سخت بود .در کل بازی شاهد ۵ یا ۶ نوع بیشتر اسلحه نیستیم و اسلحه ها به کلاشینکف و کلت و آرپی جی و… همان تفنگ های معروف هستند که در اکثر بازی های شوتر یافت می شوند . و مشکل دیگر بازی نداشتن وزن دشمنان است به صورتی که وقتی به آنها تیر می زنید به هوا پرتاب می شوند و میمیرند ! در کل بازی صحنه های سینمایی جالبی مانند ندای وظیفه دیده می شوند که هیجان بازی را افزایش می دهند . و بازی هر از چندی تکراری می شود که با توجه به مدت کوتاه بازی زیاد به چشم نمی آید .
صدا گذاری
یکی از مشکلات این بازی در تریلر های پخش شده از بازی صدا گذاری بازی بود که بسیار خشک بود اما این مشکل در بازی رفع شده و حتی یکی از نقاط قوت بازی به شمار می آید . در بازی هم با قطعه آهنگ های تند و جالبی رو به رو هستیم و صدای دشمنان هم خوب کار شده است .
سخن آخر
در کل این بازی بازی قابل قبولی می باشد و صنعت در حال پیشرفت گیم کشورمان را نمایش می دهد . هر چند که در این بازی تقلید زیادی از بازی ندای وظیفه انجام شده تا جایی که سایت یورو گیمر این بازی را ندای وظیفه ی ایرانی خواندند . در کل توصیه می کنم این بازی را بخرید حتی برای پیشرفت صنعت گیم ایران .
امتیازات
داستان ۸٫۰
گرافیک ۵٫۰
گیم پلی ۷٫۰
صدا گذاری ۸٫۰
امتیاز کلی ۷٫۵
ز امواج سهمگین ما را هراسی نیست مردان دریا را برای ترس مجالی نیست.

بحران همگاني|CRYSIS 3 Preview



ناشر: Electronic Arts
سازنده: Crytek
سبک: First-Person Shooter
پلتفورم ها: PC | PS3 | X360
تاریخ انتشار: February2013
ادامه نوشته

دبی در طوفان شن و خون|SPEC OPS:THE LINE REVIEW

Spec ops the line
release date:26 june
platforms>>pc-ps3-xbox 360
developed by: Yager Development
published by:2k games


دبی در طوفان شن و خون


ادامه نوشته

اغازی نو برای ماجراجویی کهنه کار | Tomb Raider Preview (به نقل از بازی رایانه)




نام بازی : Tomb Raider
سازنده : sCrystal Dynamic
ناشر :
Square Enix
سبک : Survival game - Action-adventure - action role-playing
حالت : تک نفره

ادامه نوشته

سرعت و هیجان با طعم ازادی| Forza Horizon Preview (به نقل از بازی رایانه)





سرعت و هیجان با طعم ازادی


نام بازی: Forza Horizon
سازندگان: Playground Games
Turn 10 Studios
ناشر: Microsoft Game Studios
تاریخ عرضه: 23 اکتبر 2012
مد ها: Single-player, Multiplayer
رده ی سنی : 12 (PEGI), RP (ESRB)
پلتفرم: Xbox 360
سبک: Racing
http://forzamotorsport.net :سایت رسمی

ادامه نوشته

ریبوتی ناقص ولی پرمخاطب | Devil May Cry Preview



Devil May Cry ( DmC)
سازنده : Ninja Theory
ناشر : Capcom
سبک : Action

بازگشت قهرمان .... با نمایش هایی در گذشته و برخورد های چندگانه رو به رو شده ، ولی این روند در E32012 تغییراتی به خود دیده است که باعث می شود DmC وارد بعد جدیدی از سبک H&S شود، المان های جدید بهمراه QTE و ضربات ترکیبی در کنار حوادث نفس گیر برای نابود کردن دشمنان و Boss های غول پیکر همگی نشان از تحول سبک H&S توسط DmC است. توان کنترل زمان و مکان، خیزش های بلند برای نابود کردن دشمنان همگی از تغییرات گسترده DmC نسبت به دیگر نسخه های فرانچیز است که در نمایشگاه E32012 شاهد آن بودیم. در این نمایشگاه بازی با تریلر ها و معرفی شخصیت های کلیدی و مهمی که در طول بازی با آنها رو به رو خواهیم شد همراه بود که تشویق و تحسین طرفداران را در پی داشت، در کنار شخصیت های جدید شاهد حضور دشمنان عجیب و غریبی نیز بودیم که هر کدام از آنها برای خود سبک و روش مبارزه مختلفd داشته اند که باعث می شد Dante مهم ترین شخصیت DmC با چالش های مختلف و متنوع ای رو به رو شود، حضور شخصیت های آشنا مانند Vergil حس تازگی در عین حال تیره را وارد بعد داستانی بازی می کند که نشان از عمیق و غنی بودن داستان بازی است. در طول نمایش بازی Ninja Theory سازنده بازی تاکیدات خاصی بر روی چندی از نکات بازی داشته است که مهمترین آنها تغییرات اصول مهم بازی است که می تواند به عنوان برگ برنده این بازی در بازار بازی های H&S قلمداد شود. البته این شرکت زمانی که اعلام کرد بازی یک ریبوت کامل از فرانچیز است باعث شد تا توجهات زیادی جلب این شرکت شود، از اولین نمایش بازی تا E32012 فشار های زیادی بر روی این سازنده بوده که نتیجه ای جز کند شدن روند ساخت بازی نداشته است، در نمایشگاه E3 سوالات زیادی مبنی بر اینکه آیا ریبوت این فرانچیز عملی درست بوده است یا نه شد، که مسوولین NT اینگونه به سوالات پاسخ دادند" در مورد اینکه آیا بازی را ریبوت می کردیم یا نه شکلی نداشتیم که می بایست بازی ریبوت شود!! حال شاید فکر کنید که این روند باعث کاهش طرفداران و شاید دلسردی آنها نسبت به بازی جدید شود درست است ما این برخورد را در نظر گرفته ایم ولی تنها چیزی که طرفداران به آن توجه نمی کنند این است که ما همان شرکتی هستیم که بازی های خوبی در صنعت بازی های ویدئویی ساخته و عرضه کرده ایم که بیشتر آنها با استقبال خوبی همراه شده اند از این رو باید به حدی به تیم سازنده اعتماد می داشتیم که ریبوت این فرانچیز را عملی قابل قبول در نظر بگیریم". " همچنین لازم به ذکر است که Capcom ناشر این بازی که حق امتیاز بازی را در اختیار دارد از ما چنین تقاضایی کرده است پس ما چاره ای جز ریبوت بازی نداشتیم، پس بهتر است به ما اعتماد کنید تا ما با عنوانی درخور توجه جواب اعتماد شما را بدهیم".



ادامه نوشته

فروش سری The Witcher به ۴ میلیون رسید

بر اساس اعلام شرکت CD Projekt Red مجموع فروش نسخه اولیه The Witcher و نسخه بعدی آن یعنی Assassins of Kings بر روی Xbox 360, PC و Mac به ۴ میلیون واحد رسید.


اولین نسخه این بازی در سال ۲۰۰۷ عرضه گردید و همچنان برای PC و Mac موجود می باشد و The Witcher 2: Assassins of Kings نیز در ماه می ۲۰۱۱ برای PC منتشر گردید و پس از آن در آپریل ۲۰۱۲ نسخه Xbox360 آن در دسترس قرار گرفت و قرار است برای Mac هم منتشر شود. سری بازیهای The Witcher بر اساس رمانهای فانتزی نویسنده لهستانی Andrzej Sapkowski ساخته شده است.

پیش از این تعداد نسخه های سرقت شده The Witcher 2: Assassins of Kings که به طور غیرقانونی دانلود شده اند به ۴٫۵ میلیون می رسید که همچنان از فروش کل آن بیشتر است.
پیش از این در ماه می استودیوی CD Projekt از بازی نقش آفرینی جدید Cyberpunk (با اقتباس از بازی نقش آفرینی رومیزی Cyberpunk 2020 ساختهMike Pondsmith) رونمایی کرد. همچنین CD Projekt در حال استخدام افرادی برای ساخت یک بازی نقش آفرینی در جهانی است که استودیو قبلا بر روی آن کار کرده است شاید سومین نسخه The Witcher در راه باشد.

+3

Deus Ex به فیلم تبدیل می‌شود

فرنچایز محبوب Square Enix در حال حرکت به سوی هالیوود است.

کمپانی CBS Films اعلام کرد که حقوق عنوان Deus Ex: Human Revolution که در سال ۲۰۱۱ با استقبال خوبی روبرو شده بود را برای ساخت فیلم از روی آن در اختیار دارد. با این اوصاف باید منتظر حضور Adam Jensen در هالیوود باشیم.
این فیلم که هنوز عنوانی ندارد به تهیه کنندگی Roy Lee (که سابقه‌ی او با The Departed و The Ring مشخص می شود) و Andrian Askarieh (با عنوان Hitman) ساخته می شود. همچنین John P. Middleton که در حال کار بر روی فیلمی ماورایی ترسناک است, تهیه کنندگی اجرایی این فیلم را بر عهده دارد.
Terry Press رئیس شرکت CBS Films در اینباره گفت:

“هیچکس نمی داند از روز اولی که تیم Human Revolution شروع به ساخت آن کرد ما منتظر فرصتی بودیم تا بتوانیم فیلم اقتباسی ارزشمندی با عنوان Deus Ex بسازیم.”

هنوز کارگردان و بازیگران این عنوان مشخص نشده است.

مایکل فزبندر در فیلم Assassin’s Creed

سال پیش استودیو Sony Pictures اعلام کرد قصد ساخت فیلم سینمایی و البته پر هزینه ای از روی بازی پر طرفدار و معروف Assassin’s Creed دارد، که البته هیچ توضیحی در مورد بازیگران و کارگردان و دیگر سازندگان بازی نداد، تا امروز که اعلام شد: مایکل فزبندر (Michael Fassbender) در نقش اصلی فیلم حضور خواهد داشت. البته او به غیر از بازیگری در این فیلم به عنوان تهیه کننده هم معرفی شده.

از دیگر فیلمهای معروف قبلی مایکل فزبندر میشه به عناوینی چون: X-Men: First Class ، Inglourious Basterds ، A Dangerous Method و Shame اشاره کرد. شاید برای شما جالب باشد که بدانید او در بازی Fable III هم به جای شخصیت لوگان (Logan) صدا پیشگی کرده بود.

در ضمن مدیر شرکت بازی سازی Ubisoft هم اعلام کرده که مایکل فزبندر از نظر ما هم اولین و بهترین انتخاب برای این فیلم است. البته هنوز مشخص نیست که این فیلم بر مبنای کدام یک از شخصیت اصلی از این سری بازی ساخته می شود و همچنین هنوز هیچ اطلاع دیگری در مورد کارگردان و زمان انتشار فیلم و … در دسترس نیست.

ارتباطات: مسئله این است | پیش نمایش Watch Dogs

در تابستان ۲۰۰۳ برق جمعیت زیادی از مردم آمریکا رفت .. هفده نفر در تاریکی مردند و یک دلیل مبهم وجود داشت. سیستم اپراتوری کنترل را در دست گرفت .
اما کامپیوتر ها را چه کسی اداره میکند؟

ادامه نوشته

Trent Reznor سازنده‌ی موسیقی تم Black Ops II

اگر شما هم از علاقه مندان به سینما باشید، حتما نام Trent Reznor را به خاطر برنده شدن اسکار در سال ۲۰۱۰ به همراه دستیارش به یاد دارید. علاقه مندان به فیلم های دیوید فینچر نیز حتما این آهنگساز با استعداد را می‌شناسند و موزیک‌های فیلم‌هایی چون «دختری با خالکوبی اژدها» و «شبکه‌ی اجتماعی» را به یاد دارند.

از طرف دیگر، علاقه مندان به سری «ندای وظیفه» که در این سایت هم کم نیستند، عادت دارند موسیقی بی‌نظیری را در این سری بشنوند. مرد مشهور و استاد هنرمندی چون «هانس زیمر» و آهنگساز جوان و با استعدادی چون «تیلر» در این سال‌ها زیبایی خاصی به موسیقی بازی های سری داده اند.

حالا مژده به طرفداران ندای وظیفه و همچنین علاقه مندان به کارهای رزنور این است که ایشان در مصاحبه ای با USA Today تایید کرد که موسیقی تم بازی بعدی سری ندای وظیفه یعنی Black Ops 2 را نوشته است. وی همچنین اشاراتی به این نکته که سعی داشته هر چه بیشتر و بیشتر با تلفیق سازهای مرتبط حال و هوای داستان بازی را به تم آن القا کند نمود و در پایان گفت:

“من همیشه به این فرنچایز به عنوان لبه‌ی تیز آن‌چه به نظر با بودجه‌ی نا محدود ساخته شده و می‌تواند هر روز و هر سال موفق باشد نگاه کرده ام.”

از آن‌جایی که رزنور خود را یک گیمر می‌داند و علاقه‌ی شدیدی هم به ندای وظیفه دارد، انتظار می‌رود در آینده کارهای او را بیشتر بشنویم. آن‌هم در بازی‌های رایانه ای.

رزنور این آهنگ را با استفاده از ترکیب سازهایی چون گیتار، باس و موسیقی راک ساخته است و امیدوار است نتیجه برای همه رضایت بخش باشد.

لازم به ذکر است که بقیه‌ی آهنگ های این بازی را خالق موسیقی بازی Mass Effect 2 یعنی «جک وال» خواهد ساخت.

Black Ops II در تاریخ ۱۳ نوامبر سال جاری میلادی برای PC و کنسول‌های HD منتشر می‌شود.

بررسی ۲۱ بازی برتر E3 2012 – قسمت اول

به نقل از دنیای بازی

با این که چند هفته ای از پایان نمایشگاه E3 2012 گذشته است،سایت ها و مجله های مختلف هم چنان در حال انتخاب برترین بازی های این نمایشگاه و بررسی حاشیه های آن هستند.نمایشگاه E3 امسال، هم بازی های خوب داشت و هم بازی های ضعیف.قطعا نمایش Call of Duty: Black Ops 2 حداقل برای من و بسیاری دیگر راضی کننده نبود و هیچ چیز جدیدی برای نشان دادن نداشت.از طرفی بازی هایی همچون Tomb Raider،Star Wars 1313،The Last of Us،Medal of Honor: Warfighter،Assassin’s Creed III،Hitman: Absolution و چندین بازی دیگر نمایش های خیلی خوب و بعضی از آن ها خیره کننده داشتند.در ادامه می خواهم به بررسی ۲۱ بازی برتر این نمایشگاه بپردازم که امیدوارم مورد رضایت شما عزیزان قرار بگیرد و البته این نکته قابل ذکر است که بازی شماره ۱ درخشان ترین بازی نمایشگاه امسال و بازی شماره ی ۲۱ کم درخشان ترین بازی نمایشگاه است.به بیان ساده تر من در این مقاله از ضعیف ترین نمایش به بهترین نمایش رسیده ام.

ادامه نوشته

۲۵ نکته دوست داشتنی Metal Gear به نقل از IGN

جاسوسی، روبات های غول پیکر، و سیگار عناصر تشکیل دهنده ی Metal Gear هستند که یک بازی در سبک مخفی کاری با سابقه ای ۲۵ ساله است.از پیروزیهای نفس گیر در سواحل آلاسکا تا مبارزه و پیروزی در دشتهایی پر از گل, ما همیشه همراه با Snake بوده ایم.


آغاز کار Metal Gear در ژاپن در سال ۱۹۸۷ بود. در این متن ۲۵ نکته دوست داشتنی و به یاد ماندنی از این بازی را بیان می کنیم.

۲۵-یک قهرمان چاق و با استعداد در اسکیت سواری
۲۴-حرکت به سوی رودی از غم و اندوه (sorrow’s river)
23-صمیمیتی تکان دهنده برای برقراری صلح
۲۲-کات سین های ظالمانه و بیدادگرانه در نسخه بازسازی شده Nintendo
21-آوازها و رژه های گروهی روباتها
۲۰-استتار و پوشش قابل تطبیق با محیط
۱۹-باز شدن و رسیدن به صفحه ی سازندگان و عوامل باری در PS2
18-به دست آوردن علامتها و تگ ها,شستشوی مغزی سربازان و به کارگیری طراحی در بازی
۱۷-مبارزه با شمشیر به همراه رئیس جمهوری آمریکا
۱۶-استفاده از افراد احمق برای تعیین هویت
۱۵-حرکات جسورانه با استفاده از اسلحه
۱۴-شور و هیجان موسیقی
۱۳-تکنیک های بوکس آلاسکایی
۱۲-سینه خیز رفتن های خسته کننده در میان تشعشعات
۱۱-تعجب از حمله تک تیرانداز به دوستان نزدیک
۱۰-شکافتن زره
۹-بازگشت به شروعی برفی
۸-مهندس مشهور اختیار خود را از دست می دهد و شلوارش را خیس می کند!!
۷-پایداری و مبارزه در برابر مرگ با برق
۶-مبارزه در میان دشتی از گلها
۵-قدم زدن در تالاری به رنگ خون
۴-سیگار کشیدن هنگام کار!
۳-چک کردن پشت شی مورد نظر
۲-تغییر کنترلر بازی
و از همه مهمتر
۱-استفاده از جعبه های مقوایی (The CardBoard Box)

به نظر شما چه چیزایی می تونه به این لیست اضافه بشه؟

لطفا نظر بدید....

نگاهی به وسعت ۳۰ بازی بزرگ ۲۰۱۲ ( تاپ ۱۰ )

پس از بررسی و نگاه به بازی های بزرگ سال ۲۰۱۲ به هیجان انگیزترین قسمت که ( Top 10 ) یا ۱۰ بازی برتر امسال می باشد ( با سلیقه نویسنده ) می رسیم. از نکات قابل توجه این قسمت تراکم بیار زیاد شاهکارهای متعدد امسال می باشد ( مخصوصا در رتبه اول و دوم ) که باز هم با مشخصات کامل ارائه شده اند.
ادامه نوشته

اعتراض به بازی بتلفیلد ۳ در قبال معرفی ایران به عنوان یک تهدید جهانی

می دانیم و می دانید که معمولا داستان بازی ها در دنیایی خیالی و به دور از واقع رخ می دهند. در مورد بتلفیلد ۳ نیز تفاوتی نمی کند، این بازی داستانی خیالی را به میلیون ها بازی کننده ارایه می کند. داستانی که در آن ایرانیان به عنوان تروریست و یک تهدید جهانی شناخته می شوند. پاریس به دست ایرانیان نابود می شود و در نهایت آمریکا با حمله به ایران به دنبال انتقام و نجات بشریت از دست این تهدید جهانی بر می آید.

اگر وضعیت رسانه های بین المللی این گونه نبود، می توانستیم از این قضیه به سختی بگذریم. اما اکنون که جو رسانه های خارجی بر علیه ایران است و می خواهند افکار عمومی را به جنگ با ایران عادت دهند داستان این بازی برای ما غیر قابل قبول است. واضح است که بازی کننده های غربی که هیچ اطلاع درستی از ایران و ایرانیان ندارند، با بازی کردن بتلفیلد ۳ ناخودآگاه حس ترس از ایران به آن ها دست می دهد و کشورمان را یک تهدید جهانی به شمار می آورند.

ما جوانان ایرانی که مانند بسیاری از هم سالانمان در دیگر نقاط دنیا، همراه با تکنولوژی های روز پیش آمده ایم و بر آن ها مسلط هستیم، نسبت به ارائه این تصویر نادرست و دور از حقیقت اعتراض داریم و از شرکت EA می خواهیم تا ضمن عذرخواهی از این اقدام، در بیانیه ای رسمی برای گیمرهای دیگر نقاط دنیا توضیح دهد که داستان این بازی و وقایع آن هیچ نسبتی با واقعیت کشور صلح طلب، با سابقه و پیشرو ایران ندارد.

تجربه شیرین یک پیشرفت/پیش نمایش FIFA 13

FIFA 13
Myup.ir | Image Hosting & Photo Sharing
سازنده:EA Sports
ناشر:Electronic Arts
سبک:sports/sim/soccer/Tradittional
پلتفرم:Xbox360/Ps3/Pc/3Ds/Vita/Ps2/Wii/Psp
تاریخ انتشار:For Ps2/Ps3/Xbox360/Psp Q3 2012 & For Pc/Wii/3Ds/Vita 17september 2012


ادامه نوشته

۵ شهر زیبا در دنیای بازی ها

بازیهای رایانه ای یکی از جالب ترین سرگرمی های امروزی هستند . وجود انسان ها ، ماشین ها ، حیوانات ، جانوان عجیب و غریب ، شهر ها و سیاره ها باعث شده است که هیچ مرز و محدوده ای برای این سرگرمی وجود نداشته باشد و ما هر ساله شاهد زیباترین بازیها باشیم .در این بین مکان ها و شهر هایی که بازیهای در انها اتفاق می افتند یکی از بهترین ساختار ها هستند . در زیر ۵ شهر مورد علاقه در دنیای بازی های رایانه ای اورده شد است .

شهر Monteriggioni

این شهر برای اولین بار در سال ۲۰۰۹ ودر بازی Assassin’s Creed II نشان داده شد . شهری زیبا با ساختاری جالب و ویزگی های معماری و هنری خیلی زیبا .این شهر تا مدت ها در خاطره هر بازیکنی قرار گرفت به طوری که در نسخه بعدی بازی Assassin’s Creed نیز از ان استفاده شد و لحظه ویران شدن آن یکی از دردناک ترین لحظه های بازی بود !

شهر Megaton


این شهر در سال ۲۰۰۸ در بازی Fallout 3 برای اولین بار نشان داده شد .یکی از زیبا ترین شهر های فانتزی با جوی اخرالزمانی و مردمانی خون گرم . در عین اینکه در هم و برهم بود اما ساختار دفاعی و نظامی جالبی داشت . همه چیز در این شهر بود و اگر کمی بی دقتی می کردید در این شهر به راحتی گم می شدید.

شهر Rapture


این شهر برای اولین بار در سال ۲۰۰۷ و در بازی BioShock معرفی شد . یک شهر زیبا با ساختاری مهندسی و با یک ویژگی عجیب ، این شهر کاملا در زیر اب قرار داشت و همین ویژگی باعث می شد که شهر در زیر اب یک درخشش خاصی داشته باشد . این شهر واقعا یکی از هنر های طراحی بسیار زیبا در بازی های رایانه ای است که تا مدت ها در ذهن ها ماند و هنوز نظیر ان دیده نشده است .

شهر Whiterun


این شهر در سال ۲۰۱۱ در بهترین بازی سال یعنی The Elder Scrolls V: Skyrim معرفی شد .دلیل محبوبیت این شهر ساختار و شکل گیری منظم ان است . خیابان ها به خوبی طراحی شده است و خانه ها منظم و با قاعده طراحی شده اند شهر به طور وصف ناپذیری زیبا است و به خوبی نیز از ان محافظت می شود . در این شهر همه چیز سره جای خودش است .

شهر Bright Falls


این شهر برای اولین بار در سال ۲۰۰۸ در یکی از دلهره اورترین بازیها یعنی Alan Wake نشان داده شد . شاید در نگاه اول شهر چیزی برای گفتن نداشته باشد اما کافی است از کنار شهر به منظره ها و چشم انداز های ان نگاهی کنید یا از بالای یک تپه به شهر نگاه کنید . این شهر واقعا در یک چشم انداز عالی و موقیعت مکانی منحصر به فرد قرار گرفته است.

Ubisoft درباره علّت غیبت Rainbow 6: Patriots در E3 می‌گوید

مسئولان شرکت بازی‌سازی Ubisoft در مراسم E3 2012 از بازی‌های بزرگی همچون Watch Dogs و نسخه جدید اسپلینترسل و خیلی عناوین دیگر رونمایی کردند و اطّلاعاتی منتشر کردند امّا از بازی که واقعا جای خالی‌اش احساس می‌شد هیچ خبری نبود،یعنی Rainbow 6: Patriots.

.

.

آقای تونی کی،از مسئولان این شرکت در مصاحبه‌ای با IGN عنوان کرد:

“این به نفع ما بود که چیزی از Rainbow 6: Patriots نگوییم.این بازی هنوز خیلی اشکالات دارد و خیلی کارها است که باید روی این بازی انجام شود.ما می‌خواهیم زمانی از این بازی اطّلاعاتی منتشر کنیم که بازی پیشرفت بی‌نظیری کرده‌باشد و باعث غافل‌گیری شما شود.بهترین تصمیم همین بود که فعلا از Rainbow 6: Patriots چیزی گفته نشود.علاوه بر این‌ها ما در E3 بازی‌های زیادی برای رونمایی داشتیم.هم‌چنین در پایان باید بگویم که Rainbow 6: Patriots برای کنسول‌های همین نسل عرضه می‌شود و شایعه عرضه آن برای کنسول‌های نسل بعد حقیقت ندارد.”

پیشرفت بازی های نسل بعد

اکثر شما پیش نمایش موتور بازی سازی Unreal Engine 4 را دیده اید . این موتور دید نسبتا خوبی از پیشرفت نسل اینده بازی های رایانه ای به ما داد . بهتر شدن حرکات دود سیگار یا شعله های اتش ، نورپردازی خوب در زوایا و گوشه های تصویر ، تصاویر پویا و عالی و غیره ، همه چیز به نظر عالی می رسید .اگر به سیر پیشرفت گرافیک و بعد فنی بازیها در چند سالی که گذشته است نگاهی بیاندازیم می بینیم که در این زمینه بازیساز ها به پیشرفت های قابل توجهی رسیده اند .در واقع اگر به سیر تکاملی بازی ها که تقریبا از ۸ سال پیش شروع شده است نگاهی بیاندازیم متوجه می شویم که خیلی از ویژگی های که در نسل های قبل امکان پذیر نبود در این نسل ممکن شده است . اما باز این نسل ایراداتی دارد که امید واریم در نسل بعد شاهد رفع انها باشیم .

۱ ریش شخصیت ها

بازی ساز ها و توسعه دهندگان بازی همچنان بر روی بافت موی سر شخصت ها بسیار تلاش می کنند اما ریش بسیاری از شخصیت ها همچنان مشکل ساز است از کیفیت پایینی بر خوردار است اگر نگاهی به شخصیت های معروف بیاندازید می بینید که تقریبا خیلی از انها ریش ندارند و فقط حالتی از ریش روی صورت های انها پیدا است . در واقع ریش بر خلاف مو های سر دقت خیلی بالاتری برای تنظیم و ایجاد می خواهد و با توجه به اینکه در صحبت کردن ها ی شخصیت مخصوصا بازیهایی که انیمیش های انها به صورت Real Time اجرا می شود نیاز به دقت و کیفیت و بافت بالایی دارد معمولا استفاده نمی شود . مثلا در شخصیت های GTA هیچ کدام از انها ریش نداشته اند . یا خیلی از شخصیت هایی که برای بازیهیا RPG استفاده می شوند ریش درست و حسابی ندارند و این نشان از سختی کار در این زمینه است . یک ریش خوب می تواند جذبه و ابهت بیشتری به کاراکتر بدهد همان طور که موهای سر می تواند کاراکتر ها را زیبا تر و بهتر کند .

۲ برش خوردن اجسام

( منظور از برش خوردن اجسام همان فرو رفتن مثلا دست در دستگیره در و یا فرمان خودرو یا دیوار است که خیلی به چشم می اید )هنوز که هنوز است نمی توان بازی درست و حسابی را پیدا کرد که این مشکل را نداشته باشد . شاید نمایش های اولیه بازیها که به صورت سینمایی تهیه می شوند خیلی برای شما جذاب باشند اما گرافیک بازی با پیش نمایش های سینمایی فرق دارد . برای مثال شمشیر کریتوس به داخل دیوار ها نمی رفت اما در مبارزه ها داخل شمشیر های دیگر فرو می رفت یا کاپیتان شپرد در مبارزه ها در سنگر گیری مشکلی نداشت اما در صحبت کردن ها و راه رفتن ها بعضی مواقع قسمتی از بدنش داخل اشیا یا محیط وارد می شد یا لوله اسلحه خیلی از بازیها داخل دیوار فرو می رود که این زیاد جالب نیست و نمی شود ان را باگ گرافیکی نام گذاشت چرا که این موارد بیشتر مربوط به محاسبات ریاضی در بازیها و محاسسبه مقدار حجم و جرم اجسام توسط موتور ها می شود .این نشان می دهد که موتور های گرافیکی همچنان برای پردازش مشکل دارند و محاسبات دقیقی را نمی توانند انجام دهند .
این مورد خیلی بیشتر زمانی به چشم می آید که شخصیتی رودر روی شما ایستاده باشد و بخواهد دست به سینه بایستد . اوج فاجعه در اینجا مشخص می شود !

۳ مشکل تعامل با اجسام و مایعات


آیا تا به حال به نحوه نوشیدن آب یا مایعات دیگر در بازی ها توجه کرده اید . به بدترین حالت ممکن نمایش داده می شوند . در خیلی از موارد اصلا لیوان به دهان و لب ها نزدیک نمی شود و یا مایعات داخل ان به صورت غیر طبیعی محو ناپدید می شوند . نمونه بارز این مشکل در بازی های Mass Efect وجود دارد و همچنین سری بازیهای GTA .. فقط کافی است نگاهی به صورت کاپیتان شپرد در لحظه نوشیدنی خوردن بیاندازید تا متوجه عمق فاجعه بشوید .او لیوان را برای چند لحظه جلوی دهان خود نگه می دارد و بعد بووووم لیوان خالی می شود !

گویا موتور های گرافیکی این نسل هنوز که هنوز است نتوانسته اند این مشکل را حل کنند و بغیر از اینکه نمی توانند مایعات در لیوان ها را به خوبی پردازش کنند در محاسبه لیوان ها نیز دچار اشتباه می شوند و یا لیوان خیلی درون دهان شخصیت فرو می رود و یا اصلا به دهان او نمی رسد . شاید توجه نکرده باشید ولی حتی در بازی RDR که بازی سال زمان خود نیز شد این مشکل وجود داشت و راه حلی برای ان موجود نبود . برای همین هم هست که غذا خوردن و نشیدن را در بازی ها مخصوصا بازیهایی که ادعای شخصیت پردازی و زندگی حقیقی دارند نمی بینیم !

۴ دست های عجیب


حرکات دست ها در شخصیت ها خیلی بد پیاده سازی می شود و کاری هم از دست بازیساز ها بر نمی اید بهترین موتوی های حال حاضر هم نمی توانند دست هایی با کیفت پردازش کنند ،با اینکه همین دست ها یکی از ارکان مهم در بازی ها به شمار می روند . در واقع برای همین هم هست که معمولا زیاد شما دست های کاراکتر هارا از نمای روبرو نمی بینید و بیشتر از پشت سر می بینید که یا در حال حمل اسلحه هستند یا به حالت دویدن جمع شده اند . در واقع ایجاد دست در بازی یکی از کار های سخت بازی است و هنوز هم بازی درست و حسابی پیدا نمی شود که حالت دست ها را به خوبی نشان بدهد و مثلا در بازی GEoW برای دست شخصیت ها فرقی نمی کند که یه شات گان معمولی بردارند یا یک اسلحه سنگین، نوع حجم بازو و ساعد و حالت گرفتن انها در دستشان به یک صورت است فقط کمی سنگینی به وزن بازی کن اضافه می شود که او را در راه رفتن مشکل می کند . خودتان یک بار امتحان کنید و اول یه لیوان پر از آب را دستتان بگیرد و بعد یک جعبه روغن ۵ کیلی ،سپس نوع حال بازی و ساعد خود را در آاینده مشاهده کنید تا دقیق متوجه موضوع شوید .بدترین نوع چردازش پردازش انگشتان دست است و هیچ بازی نیست که به خوبی انها را انجام بدهد . معمولا یا به هم چسبیده هستند یا خیلی بدفرو وعجیب و غریب .بازیها نیز تا ساعد و مچ دست هیچ فرم خاصی ندارند و فقط تعداد کمی بازی هستند که توانسته اند اندازه بازو را نسبتا خوب پیاده سازی کنند مثل بتمن یا چرخ دنده های جنگ اما این فرم بازی اکثر مواقع ثابت است و با خم شدن ارنج حجیم تر نمی شود !

۵ لباس ها


در بازی L.A. Noire ویژگی شخصیت ها و حالت چهره آن ها به خوبی پیاده سازی شده بود اما چیزی که خیلی بد از اب در امده بود لباس های انها بود . در واقع کلاه ها و لباس های انها اصلا تعاملی با محیط نداشتند و بیشتر به صورت یک توده گرافیکی به چشم می امدن تا یک بافت انعطاف دارو در دویدن ها و یا پرش ها ما هیچ نغییری در انها نمی دیدم . این مورد در زره ها و لباس های جنگی خیلی بیشتر به چشم می آیند . مثلا لباس ها اتزوی و یا بتمن با اینکه بخش مهمی از بازی بودند باز هم ایراد داشتند و نمی توانستند به خوبی پردازش شوند . شنل بتمن به خوبی حرکت نمی کرد و در دویدن ها بیش تر رو به پایین بود تا اینکه مانند شنل واقعی در هوا معلق باشد و ردا و شنل اتزو نیز نمی توانست با محیط به درستی ارتباط برقرار کند و در خیلی از مواقع ساکن بود . در صورتی که لباس ها با هر تغییری از شکل ظاهری بدن باید تغییر کند اما این موارد در بازیها یا اصلا ایجاد نمی شود یا خیلی کم است .بدترین حالت ها در لباس ها هم استین و شنل و کمر شخصیت ها است به طوری که پارچه ها اصلا انعطاف ندارند .

۶ پله ها


هنوز که هنوز است بازی به خوبی این مشکل را رفع نکرده است و گویا اصلا هم رفع شدنی نیست و در واقع بالا و پایین رفتن از پله ها به یکی از سخت ترین پردازش ها و مشکلات بازی ها تبدیل شده است تا جایی که ترجیح می دهند از سطول شیب دار استفاده کننند ولی از پله استفاده نکنند . فقط کافی است در بازیهایی مثل L.A. Noire ، را در استفاده از پله ها نگاه کنید . اصلا شبیه ساز خوبی برایشان تعبیه نشده است و موتور بازی قادر نیست پاهای کاراکتر ها را به خوبی خم کند و بیشتر مواقع بدن شخصیت ها به چپ یا راست متمایل می شود و کمر نمی تواند با پاهای شخصیت تعامل کند و خیلی صاف می ایستد.از پله پایین امدن شخصیت خود دنیای از خنده است و هنوز که هنوز بازی نیست که بتوان گفت در این مورد پیشرفتی داشته است .

ممکن است خیلی از شماها بگویید این موارد جزئیات کوچکی هستند که زیاد به چشم نمی ایند اما اگر قرار باشد برای سخت افزار های جدید سره کیسه را شل کنیم و پول پای کنسولی های جدید بدهیم و باز همین مشکلات را ببینیم چه فایده ای دارن این تغییر نسل؟ همین نسل هم بازی های خوب و پر گرافیکی دارد و اگر قرار باشد برای تغییرات گرافیکی پول بپردازیم باید در همه زمینه ها باشد نه فقط در مثلا بهتر شدن نوع اتش یا دود یا نور پردازی ها .

داستان دادگاه اکتیویژن و سازندگان سابق ندای وظیفه

این روز ها سران سابق اینفینیتی مشغول دادگاه خود را اکتیویژن هستند و شاید به همین دلیل برنامه کنفرانسی در همایش E3 امسال ندارند، هر چند Jason West و Vince Zampella بعد از خروج خود از ایفینیتی وارد خیلی سریع یک استدیوی دیگر ایجاد کردند و خیلی سریعتر از انچه همه متوجه شوند اکثر کارمندان سابق و تاثیر گذار در اینفیتی به آنها ملحق شد و اکیتیویژن را با بازی زیبا تنها گذاشتند ( هر چند اکتیویژن با همکاری دو استدیوی دیگر توانست گلیم بازی ندای وظیفه جنگاوری نوین را از اب بیرون بکشد). دراین بین سرای EA خیلی سریع به این دو بازیساز خلاق چراغ سبز نشان دادن و با سپردن سرمایه ای هنگفت انها را به زیر شاخه های خود در اوردند تا در اینده ای نزدیک نبرد سختی بین EA و اکتیویژن در بازی های تیر اندازی اول شخص شکل بگیرد .

ادامه نوشته

روح را هدایت کن: پیش نمایش بازی Beyond Two Souls

قدم به قدم با تریلر بازی

جودی شخصیت اصلی بازی کاپشن پوشیده و کلاهی بر سر دارد. او تنها در گوشه ای از صندلی قطار نشسته اما ما کنترل او را در دست نداریم. میتوانیم خیلی آرام در محیط حرکت کنیم و بدون اینکه مردم متوجه بما شوند به آنها نگاه کنیم. حتی میتوانیم از وسایل رد شویم.. در حقیقت ما نقش یک روح را بازی میکنیم. یک رد سفید بین ما و جودی هست که نشان میدهد جودی کجا قرار دارد. اگر در بازی گم شدیم به واسطه ی این رد میتوانیم جودی را به راحتی پیدا کنیم. مردی در صندلی جلو نشسته لیوان قهوه ی او در کنار دستش قرار دارد و میتوانیم لیوان را به ان طرف پرتاپ کنیم. از انجا که ما روح هستیم مرد گیج شده و فکر میکند که حرکت قطار باعت ریختن قهوه شده است. در کنار او زنی مشغول مطالعه ی یک مجله است. میتوانیم مجله ی اورا طی یک حرکت سریع گرفته و به طرف دیگر پرت کنیم. پیش جودی بر میگردیم و آب معدنی اورا به سمت دیگری پرت میکنیم. جودی خیلی آرام میگوید این کار را نکنیم و آب را سرجایش میگذراد. بیشتر اورا اذیت میکنیم و به او ضربه میزنیم جودی میگوید که چندوقت است نخوابیده و خسته است. پس از اذیت کردن یک مرد دیگر قطار به ایستگاه میرسد که تعداد زیادی ماشین پلیس آن جا منتظر هستند و قطار توقف میکند. با روح به بیرون میرویم و بالای سر پلیسها میچرخیم. اگر خیلی از جودی دور شویم صفحه مات میشود و دیگر نمیتوانیم جلوتر برویم. پس باید همیشه به جودی نزدیک باشیم. اگر نزدیک سگ پلیس شود آز انجا که حیوانات حس قوی ای دارند متوجه یک موضوع غیرعادی در اطرافش میشود و پارس میکند. فضا بارانی است و جلوه ی باران بسیار زیبا نمایش داده میشود. در باران سنگین هم شاهد باران واقعی و اثر آن بر آدمها و محیطها بودیم و در این بازی هم چنین موضوعی بهتر از قبل وجود دارد و شما میتوانید قطرات باران را روی هوا نگاه کنید که به زمین میخورند و جاری میشوند و یا از لباس پلیسها پایین آمده و آنها را خیس میکند. همچنین بازتاب نور لامپها روی زمین خیس ایستگاه بازرسی بسیار زیباست. چند پلیس وارد قطار میشوند و پس از آن درها بسته شده و قطار ایستگاه را ترک میکند. پلیسها به نظر دنبال شخص خاصی میگردند. آنها وارد کابین شده و از مسافرین میخواهند کارت شناسایی خود را نشان دهند. آنها به جودی نزدیک میشوند. او خواب است و ما باید به شکلی او را از حضور پلیسها آگاه کنیم. همان آب معدنی را پرت میکنیم و این بار جودی متوجه پلیسها میشود دکمه ها دقیقا همانند باران سنگین روی تصویر ظاهر میشود و ما حالا کنترل جودی را به دست میگیریم. بلند میشویم و درحالی که قصد فرار داریم پلیس عکس جودی را در اختیار دارد و متوجه میشویم که آنها دنبال جودی بوده اند. تعقیب و گریز اغاز میشود. باید بسیار سریع حرکت کنیم. درهای کابین را باز کنیم و با سرعت بدوییم. با استفاده از علامتهای جهت دار و حرکت شکل ها. اگر دیر عمل کنید و پلیس به شما برسد دستگیر میشوید و مرحله به شکل دیگری ادامه پیدا میکند.

ادامه نوشته

ترینر

ترینر بازی فوق العاده جذاب Spec OPS:The Line

دانلود

دانلود مجله ی هنر بازی (گیم لند سابق) شماره ی 19

شماره ی نوزدهم از پرمخاطب ترین مجله ی الکترونیکی ایران، گیم لند با نام جدید “هنر بازی” به سخت ترین حالت ممکن منتشر شد. تغییر نام مجله به “هنر بازی” در راستای مطرح شدن مجله با یک نام کاملا ایرانی است و اهداف بلند مدتی نیز در پس این تغییر نام قرار دارد. در این شماره با مطالب متنوعی که مهم ترین آنها پرونده ی اختصاصی از عنوان Black Ops 2 است به چشم می خورد. در ادامه می توانید لیست مطالب مجله را مشاهده و این شماره را با لینک مستقیم دانلود کنید.

Honar Bazi دانلود مجله بازی های رايانه اي به نام هنربازي نسخه 19

آخرین اخبار

Informer: Call of Duty: Black Ops II

Movie: The Amazing Spiderman

پیش نمایش :

Closure

Unit 13

Max Payne iOS

Prototype 2
Risen 2: Dark Water
Sniper Elite V2
Trials Evolution
Uefa Euro 12
Uncharted Golden Abyss
Warriors Orochi 3

Unseen Games

The Face

Hardware

password دانلود مجله بازی های رايانه اي به نام هنربازي نسخه 19 پسورد فایل: www.downloadha.com

download دانلود مجله بازی های رايانه اي به نام هنربازي نسخه 19 لینک دانلود ۱۳٫۹ مگابایت | لینک کمکی

منبع:Downloadha.com

دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3

سال ۲۰۱۱ مصادف شده با رویارویی دو غول بزرگ صنعت بازی در دنیا یعنی CallOfDuty ModernWarfare 3 و Battlefield 3 که مطمئنا تقابل دیدنی ای رو به وجود میارن. هر کدوم از این دو بازی برتری هایی نسبت به همدیگر دارند که ما در این ویدیو سعی کردیم مقایسه ای میان گیم پلی، بخش چند نفره، داستان و گرافیک این دو بازی بزرگ داشته باشیم …

تهیه، ترجمه و تنظیم:

سید محمد صالح هاشمی

گویندگان:

محمد صادق توکل

سید احمد هاشمی

سید محمد صالح هاشمی

مدت زمان: ۵:۲۹

با برداشت ها و نگاهی به مقالات منتشر شده در وب سایت بازی نما و ویدیو ها و نقدهای سایت گیم تریلرز وIGN

note دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3 فرمت: flv

chart pie دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3 حجم: ۱۰مگابایت

down دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3 دانلود : دانلود مستقیم

lock دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3 رمز:www.yasdl.com

source دانلود نقد و بررسی و مقایسه میان دو بازی COD MW3 و BF3 منبع: یاس دانلود